El Matrero táctico
Callado y observador. Esconde las piezas hasta el momento justo, te mide la duda al tirar la primera y te clava el vale cuatro cuando creías tener la mano ganada.
Casimira, El Zurdo, Luz Mala
Edición Yorugua
El truco como se juega acá: con muestra, flor, señas y ley de juego. Gratis para Android, con amigos o contra los parroquianos de la pulpería.
Con muestra y flor 1 vs 1 y 2 vs 2 +40 rivales con carácter Sin pay-to-win
El juego
En el truco uruguayo manda la muestra: el 2, el 4, el 5, el 11 y el 10 del palo que se dio vuelta son las piezas, y el que las tiene calla y espera. Hay flor, envido, truco y toda la picardía de mentir con cara de nada.
La muestraSalió el 6 de copas.





Las piezasLas de copas pasan a mandar sobre todo el mazo, de mayor a menor.
Las cartas valen según la muestra que salió. Aprendé a esconder una pieza hasta la tercera y a medir el envido con respeto.
Velas, porotos y fósforos para marcar los tantos, la jarra de Carlón y el ruido de fondo del boliche.
Armá una mesa privada para jugar con los tuyos o entrá a una sala pública y medite con cualquiera.
La Escuela
TrucoUy te enseña sentado a la mesa. Cada lección es una mano de verdad: te dan las cartas, el rival abre y vos decidís. Después la Escuela te dice si estuvo bien, si fue arriesgado o si regalaste el tanto.
El rival abrió con el 7 bravo al centro. Tenés el 2 de la muestra en la mano. ¿Qué hacés?
Cantar siempre es legal, pero no siempre conviene. La Escuela mide el riesgo y te explica el criterio detrás de cada mano.
Cada parada del camino es un juego distinto: Cazador de Piezas, Contá rápido, El Cajero, Duelo de Flores, Cruzá la frontera, Director de mesa. Y al final de cada zona, un duelo.
Cuándo matar con la chica, cómo no regalar una flor, cuándo esperar el retruco del compañero.
Recorrés parajes enfrentando desde novatos del rancho hasta zorros viejos que te obligan a afinar memoria, señas y bluff.
Muestra con sus cinco piezas, cálculo exacto de la flor, ley de juego y tantos legítimos.
Los rivales
No jugás contra un algoritmo que tira números. Cada rival piensa la mano, siente el tanteador, sabe cuándo amagar, se calienta si pierde y te canta alguna copla. Hay seis arquetipos. Estos son cuatro.
Callado y observador. Esconde las piezas hasta el momento justo, te mide la duda al tirar la primera y te clava el vale cuatro cuando creías tener la mano ganada.
Casimira, El Zurdo, Luz Mala
Puro chamuyo. Te canta envido con 22, te apura con señas falsas y festeja la mentira al toque. Si le mostrás miedo, se come los porotos.
Pirincho, Mano Negra, Mandinga
Va al frente en todas. No le afloja a ningún retruco, aprieta cuando el tanteador se pone feo y canta la flor con coplas de fogón.
Gurí, Casimiro, Churrinche
Décadas en la misma mesa. No muerde amagues baratos, memoriza cada carta que se fue al descarte y te gana de puro oficio.
Chajá, Rogelia, El Taita
Una tras otra, cada una con su tema, sus misiones y sus premios. Sumás Puntos de Temporada por partida y subís de liga dentro del ciclo. Lo que no agarraste antes del cierre, no vuelve.
Mulita
Tero
Paisano
Lobizón
El PatrónA tu gusto
Nada de paño de casino genérico. Las cartas son las de acá, y a medida que jugás y ganás vas desbloqueando dorsos, mesas, tantos y avatares. Probá acá cómo te queda.






Mesa Madera de pulpería
Dorso Tradicional
Tantos Porotos
Tu cara Gaucho
Y mucho más para desbloquear jugando, o para canjear en la Pulpería.
La Espadilla, el 7 bravo y el 4 de bastos, que con esa muestra es pieza. Ilustrados como corresponde.
Expansiones
Además del truco de siempre, TrucoUy tiene expansiones: se canjean con los puntos que ganás jugando, sin dinero real, quedan atadas a tu cuenta y se juegan desde la lengüeta Extras. Las primeras tres vienen en camino.

El TrucoUy de 1992, igualito a como era.
La versión de 1992 para DOS, de El Pago Software: 16 colores EGA, PC Speaker, retratos en PCX y el Campeonato '92 con sus desafíos y recompensas. Solo contra la Máquina.

Con Paquita, carta por carta y tranquera por tranquera.
Paquita reparte el correo por el mapa del Pago. Elegís qué llevar primero y por qué camino, y lo que pasa en la senda, un Pirulo cruzado, un rumor de Doña Pocha, un desafío de Ciriaco, se resuelve en la mesa de truco. Atajos, sellos y recompensas.

Se canjea con tus puntos y es para siempre, sin un aviso que te corte la mano.
El avatar del Gaucho Fino o la Gaucha Fina con brillo en tu perfil, la mesa premium en Configuración y el juego entero sin publicidad.
La tienda de adentro
Doña Pocha atiende el mostrador. Todo se canjea con tus puntos ganados durante el juego y queda en tu cuenta.
Bichos del campo, leyendas de fogón y la Pulpería misma, del lado que mira el otro.
Capincho
Tero
Lobizón
Luz Mala
Mandinga
La PulperíaCuando la mesa la armás vos, el otro juega en tu paño.
Cuero de vaca
Arpillera
Cuero curtidoCasi cien nuevas para tu perfil.
El mundo
El boliche cambia con la hora y el clima: amaneceres con neblina, tardes de sol, noches de tormenta con los candiles temblando. Y tiene memoria: se acuerda de tus victorias, tus derrotas y tus mentiras.
La tarde. Sol de frente y las primeras manos.