TrucoUy

Edición Yorugua

El truco como se juega acá: con muestra, flor, señas y ley de juego. Gratis para Android, con amigos o contra los parroquianos de la pulpería.

Con muestra y flor 1 vs 1 y 2 vs 2 +40 rivales con carácter Sin pay-to-win

El juego

Truco oriental, de ley

En el truco uruguayo manda la muestra: el 2, el 4, el 5, el 11 y el 10 del palo que se dio vuelta son las piezas, y el que las tiene calla y espera. Hay flor, envido, truco y toda la picardía de mentir con cara de nada.

El 6 de copas, dado vuelta debajo del mazo

La muestraSalió el 6 de copas.

  1. 2 de copas
  2. 4 de copas
  3. 5 de copas
  4. 11 de copas
  5. 10 de copas

Las piezasLas de copas pasan a mandar sobre todo el mazo, de mayor a menor.

Mesa de pulpería con cartas, porotos y una jarra de vino
La mesa: porotos, cartas españolas y madera gastada.
  1. La muestra y las piezas

    Las cartas valen según la muestra que salió. Aprendé a esconder una pieza hasta la tercera y a medir el envido con respeto.

  2. La mesa de la pulpería

    Velas, porotos y fósforos para marcar los tantos, la jarra de Carlón y el ruido de fondo del boliche.

  3. Con amigos o con desconocidos

    Armá una mesa privada para jugar con los tuyos o entrá a una sala pública y medite con cualquiera.

La Escuela

Aprendé jugando, no leyendo

TrucoUy te enseña sentado a la mesa. Cada lección es una mano de verdad: te dan las cartas, el rival abre y vos decidís. Después la Escuela te dice si estuvo bien, si fue arriesgado o si regalaste el tanto.

Lección en mesa Zona 2 · La Pulpería

El rival abrió con el 7 bravo al centro. Tenés el 2 de la muestra en la mano. ¿Qué hacés?

  • Excelente Guardar la muestra para la tercera
  • Arriesgada Matar apurado de primera
  • Mala Irse al mazo regalando el tanto

Cantar siempre es legal, pero no siempre conviene. La Escuela mide el riesgo y te explica el criterio detrás de cada mano.

  • Diez zonas de minijuegos

    Cada parada del camino es un juego distinto: Cazador de Piezas, Contá rápido, El Cajero, Duelo de Flores, Cruzá la frontera, Director de mesa. Y al final de cada zona, un duelo.

  • Dilemas de boliche

    Cuándo matar con la chica, cómo no regalar una flor, cuándo esperar el retruco del compañero.

  • Rivales que van subiendo

    Recorrés parajes enfrentando desde novatos del rancho hasta zorros viejos que te obligan a afinar memoria, señas y bluff.

  • Reglas orientales, sin inventos

    Muestra con sus cinco piezas, cálculo exacto de la flor, ley de juego y tantos legítimos.

Los rivales

Más de cuarenta parroquianos con carácter

No jugás contra un algoritmo que tira números. Cada rival piensa la mano, siente el tanteador, sabe cuándo amagar, se calienta si pierde y te canta alguna copla. Hay seis arquetipos. Estos son cuatro.

El Matrero táctico

Callado y observador. Esconde las piezas hasta el momento justo, te mide la duda al tirar la primera y te clava el vale cuatro cuando creías tener la mano ganada.

Casimira, El Zurdo, Luz Mala

El Chanta bluff

Puro chamuyo. Te canta envido con 22, te apura con señas falsas y festeja la mentira al toque. Si le mostrás miedo, se come los porotos.

Pirincho, Mano Negra, Mandinga

El Guapo agresivo

Va al frente en todas. No le afloja a ningún retruco, aprieta cuando el tanteador se pone feo y canta la flor con coplas de fogón.

Gurí, Casimiro, Churrinche

El Viejo de Boliche veterano

Décadas en la misma mesa. No muerde amagues baratos, memoriza cada carta que se fue al descarte y te gana de puro oficio.

Chajá, Rogelia, El Taita

Lo demás que trae el juego

Temporadas temáticas

Una tras otra, cada una con su tema, sus misiones y sus premios. Sumás Puntos de Temporada por partida y subís de liga dentro del ciclo. Lo que no agarraste antes del cierre, no vuelve.

  1. Mulita
  2. Tero
  3. Paisano
  4. Lobizón
  5. El Patrón
Misiones y desafíos
Objetivos diarios y semanales que premian la astucia: cantar retruco siendo pie, ganar con flor en las malas, remontar una partida perdida.
Modos
Solo contra la pulpería, 1 vs 1, o 2 vs 2 en línea con amigos o en salas públicas.
Ranking
Tabla general, diaria y mensual. Porcentaje de victorias, manos ganadas y tantos cantados.
Logros
Más de treinta insignias, del cantor empedernido al que nunca muestra las cartas antes de tiempo.
Cuenta de Google
Entrás con Google y el progreso queda en la nube. Cambiás de teléfono y seguís donde estabas.

A tu gusto

La mesa, como te guste

Nada de paño de casino genérico. Las cartas son las de acá, y a medida que jugás y ganás vas desbloqueando dorsos, mesas, tantos y avatares. Probá acá cómo te queda.

La muestra: 11 de bastos
As de espadas
La Espadilla
7 de espadas
7 bravo
4 de bastos
Pieza

Mesa Madera de pulpería

Dorso Tradicional

Tantos Porotos

Tu cara Gaucho

Y mucho más para desbloquear jugando, o para canjear en la Pulpería.

La Espadilla, el 7 bravo y el 4 de bastos, que con esa muestra es pieza. Ilustrados como corresponde.

Expansiones

Lo que se suma al juego

Además del truco de siempre, TrucoUy tiene expansiones: se canjean con los puntos que ganás jugando, sin dinero real, quedan atadas a tu cuenta y se juegan desde la lengüeta Extras. Las primeras tres vienen en camino.

TrucoUy Retro

El TrucoUy de 1992, igualito a como era.

La versión de 1992 para DOS, de El Pago Software: 16 colores EGA, PC Speaker, retratos en PCX y el Campeonato '92 con sus desafíos y recompensas. Solo contra la Máquina.

Correo del Pago

Con Paquita, carta por carta y tranquera por tranquera.

Paquita reparte el correo por el mapa del Pago. Elegís qué llevar primero y por qué camino, y lo que pasa en la senda, un Pirulo cruzado, un rumor de Doña Pocha, un desafío de Ciriaco, se resuelve en la mesa de truco. Atajos, sellos y recompensas.

Gaucho Fino

Se canjea con tus puntos y es para siempre, sin un aviso que te corte la mano.

El avatar del Gaucho Fino o la Gaucha Fina con brillo en tu perfil, la mesa premium en Configuración y el juego entero sin publicidad.

La tienda de adentro

La Pulpería

Doña Pocha atiende el mostrador. Todo se canjea con tus puntos ganados durante el juego y queda en tu cuenta.

Dorsos

Bichos del campo, leyendas de fogón y la Pulpería misma, del lado que mira el otro.

  • Capincho
  • Tero
  • Lobizón
  • Luz Mala
  • Mandinga
  • La Pulpería

Paños

Cuando la mesa la armás vos, el otro juega en tu paño.

  • Cuero de vaca
  • Arpillera
  • Cuero curtido

Caras

Casi cien nuevas para tu perfil.

El mundo

Una pulpería que vive

El boliche cambia con la hora y el clima: amaneceres con neblina, tardes de sol, noches de tormenta con los candiles temblando. Y tiene memoria: se acuerda de tus victorias, tus derrotas y tus mentiras.

La pulpería por fuera
Hora
Clima

La tarde. Sol de frente y las primeras manos.

Un clima propio
El Pago tiene su tiempo, que no es el del noticiero: despejado, nublado, lluvia, tormenta, niebla o calor, que duran lo suyo y cambian con la estación.
Cuatro biomas
Campo alto, campo bajo, el pueblo y el monte. Cuando llueve fuerte, el camino y el bajo quedan cortados.
La hora de tu casa
El Pago sigue tu reloj: si entrás de noche, es de noche. Y los parroquianos te saludan según el día que haga.

¿Tenés ley para cantar truco?

Gratis para Android 6 en adelante.